UML構建模塊

UML描述的實時系統,這是非常重要的一個概念模型,然後進行逐漸。 UML的概念模型可以通過學習掌握以下三大要素:

  • UML構建模塊
  • 規則連接構建模塊
  • UML的公共機制

本章介紹了所有的UML構建塊。 UML的構建塊可以被定義爲:

  • 物件
  • 關係

(1) 物件:

物件是最重要的UML構建塊。物件可以:

  • 結構化
  • 行爲化
  • 分組
  • 註解

結構化物件:

結構性的東西定義靜態模型的一部分​​。他們代表了物理和概念元素。以下是簡要描述的結構的東西.

類:

具有類似職責的對象類表示.

class

接口:

接口定義了一組操作指定一個類的職責。

Interface

協作:

協作定義元素之間的相互作用。

Collaboration

用例:

用例代表了一組由系統的行動,爲一個特定的目標。

Use

組件:

組件描述物理系統的一部分。

Component

節點:

一個節點可以被定義爲在運行時存在的物理元素。

Node

行爲物件:

行爲由UML模型中的動態部分。以下是行爲的東西:

交互:

交互被定義爲一種行爲,包括一組元素之間的消息交換來完成特定的任務。

Interaction

狀態機器:

狀態機是有用的,當一個對象在其生命週期的狀態是很重要的。它定義了一個對象的狀態序列通過對事件的響應。活動負責外部因素狀態變化。

State

組物件:

分組物件可以被定義爲一種機制,一個UML模型族元素。只能有一個分組物件:

包:

封裝是唯一一個組物件可收集結構和行爲的東西。

Package

註解物件:

註釋物件可以被定義爲一種機制來捕捉UML模型元素的言論,說明和註釋。注是唯一一個註釋物件可用的。

註釋:

注意用於渲染意見,約束等的UML元素。

Note

(2) 關係 :

關係是另一個最重要的構建塊UML。它顯示元素是如何彼此相關聯,此關聯描述的一個應用程序的功能。

有四種可用的關係。

依賴關係:

依賴是兩件事情之間的關係,其中一個元素的變化也影響到另一個。

Dependency

協作:

協作基本上是一組鏈接UML模型元素連接。它還介紹了多少對象在這種關係中的一部分。

Association

泛化:

泛化可以被定義爲一個專門的元件連接關係與一個廣義的元素。它基本上描述了在對象世界中的繼承關係。

Generalization

實現:

可以被定義爲兩個元件之間的關係,其中實現。一個元素描述了一些沒有實現的責任,這和其他人實現他們。這種關係存在的情況下的接口。

Realization

(3) UML圖:

UML圖的整個討論的最終輸出所有要素,關係用於使一個完整的UML圖,圖中表示的系統。

UML圖的視覺效果的整個過程中是最重要的部分。所有其他元素被用來製造一個完整的單。

UML包括以下九項圖和下面的章節中描述的細節。

  1. 類圖
  2. 對象圖
  3. 用例圖
  4. 序列圖
  5. 協作圖
  6. 活動圖
  7. 狀態圖
  8. 部署關係圖
  9. 組件圖

在本教程的後續章節中,我們將討論所有這些圖。