Java狀態模式

在狀態模式中,類行為根據其狀態而改變。這種設計模式屬於行為模式。在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象,以及隨狀態對象變化而行為變化的上下文對象。

實現

我們將創建一個State介面來定義一個動作並實現State介面的具體狀態類。Context是一個載有一個狀態的類。
演示類StatePatternDemo將使用Context和狀態對象來演示上下文行為基於它所處的狀態類型的變化。
state

第1步:創建一個介面,State.java-

public interface State {
public void doAction(Context context);
}

第2步:創建實現相同介面的具體類。StartState.java

public class StartState implements State {

public void doAction(Context context){
System.out.println(“Player is in start state”);
context.setState(this);
}

public String toString(){
return“Start State”;
}
}

檔案:StopState.java-

public class StopState implements State {

public void doAction(Context context){
System.out.println(“Player is in stop state”);
context.setState(this);
}

public String toString(){
return“Stop State”;
}
}

第3步:創建Context類,Context.java

public class Context {
private State state;

public Context(){
state = null;
}

public void setState(State state){
this.state = state;
}

public State getState(){
return state;
}
}

第4步:使用Context查看狀態更改時的行為更改。StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args){
Context context = new Context();

StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);

System.out.println(context.getState().toString());

StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);

System.out.println(context.getState().toString());
}
}

第5步:驗證輸出結果

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State