Java門面模式(或外觀模式)

門面模式(或外觀模式)隱藏系統的複雜性,併爲客戶端提供一個客戶端可以訪問系統的接口。 這種類型的設計模式屬於結構模式,因爲此模式爲現有系統添加了一個接口以隱藏其複雜性。
門面模式涉及一個類,它提供客戶端所需的簡化方法和委託調用現有系統類的方法。

實現實例

在這個實例中將創建一個Shape接口並實現Shape接口的具體類。在下一步中,將定義一個FacadeShapeMaker,請在下一步中參考其代碼。

ShapeMaker類使用具體類來將用戶調用委派給這些類。 FacadePatternDemo這是一個演示類,它使用ShapeMaker類來顯示結果。

門面模式(或外觀模式)的實現實例結構如下圖中所示 -

Java門面模式(或外觀模式)

第1步

創建一個接口,如下 -

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

第2步

創建實現幾個相同接口的具體類。
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

第3步

創建一個外觀類。
ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

第4步

使用裝飾類來繪製各種類型的形狀。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();        
   }
}

第5步

驗證輸出,執行上面的代碼得到以下結果 -

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()